จิตวิทยาของการ “Critical” และความรู้สึกสะใจ (Game Feel): เสียงเอฟเฟกต์ทำไมมันส่งผลต่อผู้เล่น

จิตวิทยาของการ "Critical" และความรู้สึกสะใจ (Game Feel): เสียงเอฟเฟกต์ทำไมมันส่งผลต่อผู้เล่น

ศาสตร์ของการออกแบบเกมนั้นมันไม่ได้มีการออกแบบแค่รูปหรือฟีเจอร์เท่านั้น แต่ว่าการออกแบบเสียงให้ผู้เล่นนั้นรู้สึกสะใจเวลาที่โจมตีผู้เล่นคนอื่นๆ ในโลกของการเล่นเกมนั้นก้คืออารออกแบบอย่างหนึ่ง มันเลยทำให้เรานั้นรู้สึกสะใจเวลาได้ยินเสียงพวกนั้น เขาเรียกกันว่า “Game Feel”  นั่นเอง เราจะพาท่านนั้นไปรู้จักกับการทำ Critical Hit ที่เป็นมากกว่าแค่การทำดาเมจคูณสอง แต่มันคือหนึ่งสิ่งที่สามารถสื่อถึงอารมณ์ของผู้เล่นได้เป็นอย่างดี เล่นกับความคาดหวังในเชิงจิตวิทยา: การสุ่มรางวัล การให้รางวัลแบบสุ่มนั้น มันสามารถสร้างแรงกระตุ้นมากกว่าการได้รางวัลแบบเดิมๆได้ มันมีการลุ้น ความตื่นเต้น การหลังสารอะดรีนาลีนที่มากกว่าเดิม ความไม่แน่นอนนั้นมันคือหัวใจสำคัญของ Critical  […]

เจาะระบบ Crowd Control (CC) ในเกม MOBA: แค่ทำดาเมจมันอาจจะไม่ชนะก็ได้

เจาะระบบ Crowd Control (CC) ในเกม MOBA: แค่ทำดาเมจมันอาจจะไม่ชนะก็ได้

ในโลกของเกม MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) อย่าง Dota 2, League of Legends (LoL), RoV หรือ Mobile Legends ส่วนใหญ่จะเน้นการทำดาเมจหรือฆ่าศัตรูเป็นหลักแต่สำหรับผู้เล่นระดับโปรเพลเยอร์ คือ “Crowd Control” (CC) […]

รู้ลึกกับ Meta-Shift: วิเคราะห์การเล่นแบบ Aggressive ที่ทำให้ประสบความสำเร็จระดับโลก

รู้ลึกกับ Meta-Shift: วิเคราะห์การเล่นแบบ Aggressive ที่ทำให้ประสบความสำเร็จระดับโลก

การแข่งขัน Esports คำว่า “Meta” (Most Effective Tactics Available) หรือ แทคติก ในการเ่นนั้น มันมีคือส่วนสำคัญที่ทำให้ได้รับชัยชนะ เราได้เห็นกันไปในสองทัสรืจาเม้นต์ใหญ่ระดับโลกแล้วว่าการเล่นเชิงรับหรือตั้งรับนั้น มักจะพ่ายแพ้ให้กับการเล่นแบบ Aggressive อยู่ตลอด เราจะพาท่านมาเจาะึกกนัเองว่า ทำไมวิธีการเล่นในเกมรุกนั้น ถึงได้ประสบความสำเร็จอย่างมากในเวทีการแข่งขันในระดับโลก การเล่นเกมรุกคือผู้ควบคุม (The Psychology […]