ความต่างของ Crit Rate กับ Crit Damage สองค่านี้เลือกแบบไหนดีกว่า

ความต่างของ Crit Rate กับ Crit Damage สองค่านี้เลือกแบบไหนดีกว่า

ในส่วนของเกมภาษาหรือ RPG กับ เกมอย่าง แอคชั่น นั้น เกมที่เราอัดคู่ต่อสู่แล้วค่าเลือดของคู่ต่อสู้นั้นลดลง นั่นคือ Crit Rate (อัตราคริติคอล) และ Crit Damage (ความแรงคริติคอล) ซึ่งมันค่าความต่างของมันอยู่ด้วย

เราจะพาคุณไปรู้ว่าค่าความต่างของทั้งสองแบบนี้มันต่ออะไร จะได้เลือกอัพกันได้ถู เพื่อไม่ให้เสียโอกาสในการเพิ่มพลังโจมตีคู่ต่อสู่ให้แรงขึ้นด้วย

ความต่างของ Crit Rate กับ Crit Damage สองค่านี้เลือกแบบไหนดีกว่า

รู้จักกับค่า Crit Rate กับ Crit Damage สองตัวตึง

เราไปดูกันก่อนว่าค่าทั้งสองนั้นมันคืออะไรกันบ้าง

  • Crit Rate (Probability): คือ “การโจมตีแบบติดครนั้นจะเพิ่มความเสียหายให้คู้ต่อสู้ได้มากกว่าเดิม ซึ่งเปอร์เซนต์การตีแล้วติดคริติคอลนั้น ก็จะมีตั้งแต่ 0-100% เลยทีเดียว
  • Crit Damage (Multiplier): คือ “การคูณเมื่อตีแล้วติดคริติคอลนั่นเอง ซึ่งแล้วแต่ว่าจะคูณเท่าไหร่ ส่วนใหญ่นั้นจะอยู่ราว 1.5 เท่า ของการตีในแบบปกติ

คิดค่า DPS: ข้อสำคัญที่ต้องรู้กันให้ดี

การจะให้ดูว่าค่าไหนนั้น มันคุ้มกว่ากัน ท่านนั้นจะต้องดูตามสูตรกันดังนี้:

Average Damage=Non-Crit Damage×[1+(Crit Rate×Crit Damage)]

หมายเหตุ: ในสูตรนี้ให้แทนค่า Crit Rate และ Crit Damage เป็นทศนิยม (เช่น 50% = 0.5)

ตัวอย่าง:

  • Case A: ดาเมจพื้นฐาน 1,000 | Crit Rate 10% | Crit Damage 300%
    • คำนวณ: 1,000×[1+(0.1×2.0)]=1,200 (หักลบค่าพื้นฐาน 100% ออกก่อนในส่วนตัวคูณ)
  • Case B: ดาเมจพื้นฐาน 1,000 | Crit Rate 50% | Crit Damage 150%
    • คำนวณ: 1,000×[1+(0.5×0.5)]=1,250

จะเห็นได้ว่า Case B ที่ดูเหมือน Crit Damage น้อยกว่า กลับทำความเสียหายเฉลี่ยได้สูงกว่าในระยะยาว เพราะความสม่ำเสมอของอัตราการเกิดนั่นเอง

กฎ 1:2 กฎนี้สำคัญในการเพิ่มค่าโจมตี

นักวิเคราะห์ระบบเกมทั่วโลกมักแนะนำกฎ 1:2 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการใช้แต้มสถานะ (Stat Points) หมายความว่า: ทุกๆ Crit Rate 1% คุณควรมี Crit Damage เพิ่มขึ้น 2%”

ที่ต้องเป็น 1:2 เพราะในเชิงเศรษฐศาสตร์ของเกม (Game Economy) ค่าทั้งสองอย่างมันออกแบบมาให้มีค่าต่างกัน เมื่อ คริติคอล เรท คือ 1 คริติคอล ดาเมจ ต้องเป็นสอง เพื่อไม่ให้มันห่างกันมาก จนทำให้เก่งจนเกินหรือมีพลังโจมตีที่รุนแรงจนโอเว่อร์เกินไป

เวลาที่ควรจะเลือก Crit Rate

เวลาที่ควรจะให้ความสำคัญกับ Crit Rate เป็นอันดับแรก

  1. ช่วงต้นเกม (Early Game): ดาเมจยังไม่นิ่ง การติดครติคอลออกบ่อย ทำให้เราเก็บเลเวลได้เร็วกว่า
  2. เงื่อนไข On Crit ของตัวละคร: เดี๋ยวนี้มันจะมีสกิลอย่างโจมตีแล้วติดครนั้นจะเพิ่มมานาให้หรือจะเป็นการเพิ่มพลังฟื้นฟู มันอาจจะช่วยให้เรานั้นอยู่รอดได้มากขึ้น
  3. ช่วงจังวะเข้าด้ายเข้าเข็ม: ถ้าเล่นอยู่แล้วกำลังล่าบอสนั้น บางครั้งเราอาจจะโชคไม่ดีเท่าไหร่ เมื่อไม่มีการโจทตีที่ติดครติคอลออกมาเลย

โอกาสที่ควรจะเลือก Crit Damage?

เวลาที่ทาง Crit Damage จะมีบทบามสำคัญก็ต่อเมื่อ:

  1. มีการการันตีติดคริติคอล: เมื่อเรารู้แล้วว่าครั้งหน้าเรานั้นจะโจมตีแล้วติดครแบบ 100% เราก็จัดการเพิ่ม Crit Damage ให้เต็มที่เลย
  2. เพิ่มความสามารถของ Crit Damage: ถ้าหากว่า Crit Rate ของคุณนั้นมีสูงแยู่แล้วเพิ่มไปก็ไม่เห็นความต่างมากนัก การหันมาเพิ่มค่า Crit Damage นั้นจะดูเห็นผลเพิ่มขึ้นมากกว่า
  3. ครั้งเดียวจบเกม: หสากว่าเล่นเกมแบบที่ต้องสามารถปลิดชีพศัตรูในครั้งเดียว Crit Damage นั้นจะมีประโยชน์มากกว่ามาก

รู้จักกับ Soft Cap กับ Hard Cap ให้ดี

แม้ว่าหลายคนนั้นอาจจะบอกว่าให้อัพค่านี้มันไปเรื่อย ๆ แต่เราก็ต้องดูเรื่องค่า Cap ให้ดีด้วย

  • Hard Cap: มันการล็อคค่าเปอร์เซนต์เอาไว้ ถ้าเราไปอัพให้มากกว่าที่ล็อคเอาไว้มันก็ไม่ได้ อัพไปก็เสียเปล่า

ในการใช้งานเกมนั้นเรานั้นอาจจะเลือกเล่นแบบ VR กันก็ได้ ซึ่งตอนนี้สามารถที่จะใช้ Metaverse Integration ได้แล้ว โดยเฉพาะมันสามารถให้บริการผ่านทาง Cloud VR Gaming ได้อีกด้วย เมื่อมันเป็นแบบนี้เกมในระดับ AAA VR Titles จะเข้าถึงกันได้ทุกคน ไปดูกันว่า อนาคตของ VR Gaming ในปี 2026 มันเป็นยังไงกันดีกว่า

บทสรุป ค่าความสมดุลคือตัวจบของทุกอย่าง

การเลือกว่าจะใช้ Crit Rate กับ Crit Damage ตอนไหนนั้น มันบอกไม่ได้จริงๆ เราเพียงแค่อยากจะแนะนำว่าท่านจะต้องทำให้มันสมดุลกันมากที่สุดเท่านั้น ถ้าอยากจะเล่นให้ชนะบ่อยๆ อาจจะต้องฝึกสกิลต่างๆ เมื่อความกับค่า Crit Rate กับ Crit Damage ท่สมดุลแล้ว จะทำให้ท่านเป็นผู้เล่นที่ดร้เทียมทานกันได้

Leave a Reply